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火影忍者手游最强秘卷搭配推荐

火影忍者手游最强秘卷搭配推荐

时间:2017-09-11 13:59:43  来源:网络  作者:未知

火影忍者手游最强秘卷如何搭配呢?在目前的角斗场中大部分都是选择霸体或者闪电,有时候还能看到扦插或者冻雪,那么下面聚侠小编就为大家带来火影忍者手游最强秘卷的搭配推荐。

霸体:霸体的优点在于反打能力,就是别人打你了你替身反打人家,这时候别人替身打你的时候,你就可以开霸体,而且有时候奥义杀了一个人后,剩下一个奥义点,如果这时候开场就被鼬之类的分身击中,不得不替身的时候,就会面临没有奥义点的尴尬情况,容易出现被反穿3的情况,所以霸体推荐给喜欢硬刚,随心所欲开大招的人使用。

闪电:闪电对于霸体的优势是cd短,起手强,对于现在小南迪达拉这种天上飞来飞去的忍者确实是个不错的选择,但闪电的缺点是,如果被人打掉替身,那么在替身冷却中,会非常危险,或许别人直接扔一个通灵一套连招就死了,从而不得不扔一个通灵用来保护自己,但闪电的cd短也有一个优势,就是可以当做一个小替身用,用来抵挡短时间的控制,所以闪电我推荐给起手能力不强,走位风骚的人使用。

对于低段位的玩家如何提升自己的段位,极快的反应去用密卷通灵抵挡别人的控制尤为重要,就像鼬的分身飞过来,你可以一个闪电,忍者蹲下来的时候是不收任何控制的,这时候鼬的分身就无法把你打上天从而继续对你连招。

冻雪:使用这个密卷需要密卷的等级尽量高,冻住别人的几率才高,而且冻雪可以冻住开霸体的人,也可以打到天上的小南迪达拉,范围不错,也是一个克制霸体不错的选择。

扦插:这个比较少用,毕竟cd长,而且需要高爆发的忍者技能和通灵配合,娱乐可以,但是冲分不建议,毕竟上面也有提到,密卷通灵也是一个小替身,通灵更重要的是打出控制而不是伤害。

总结:每个人的打法风格不同使得秘卷也有所不同,大家在选择秘卷的时候,一定要结合自己的风格去选择,不要盲目跟风!

小编推荐:火影忍者手游疾风宁次和暗部鼬实力对比

 

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放开那三国觉醒技能 觉醒技能大全点评

放开那三国觉醒技能 觉醒技能大全点评

时间:2014-06-04 16:58:42  来源:  作者:

放开那三国觉醒技能是觉醒系统中的一种,该功能是本版本提升空间最大的地方,无疑给土豪大号巨额的提升。花费同样是屌丝们难以承受的。下面带来精彩详解。

放开那三国觉醒技能详细点评

名将送礼多出一个列国传记,武将进阶到4介,通关简单觉醒任务副本,就可以解锁该武将的觉醒1段。该功能是本版本提升空间最大的地方。

领悟觉醒150魂一次,或者另外两个,貌似8级就满了,没见过更好的。很多种属性,最好的是百分比光环,其次是百分比伤害(我没见到,传说有一个加10%左右物伤的),攻击,物功法攻。详细的和战魂类似,主要是消耗变了,过程类似洗练。平均一个八要4000魂左右。话说我被回挡吞了3个8属性了,魂也没还,公告也没说补偿。

放开那三国张飞

名将送礼多出一个列国传记,武将进阶到4介

通关简单觉醒任务副本,就可以解锁该武将的觉醒1段

本来还想发个伐吴抗吴光环的,还有洗的攻击的,这才是1段哦,后面魂玉大大的缺。2w5魂玉现在剩900没用的将全拜拜了

放开那三国觉醒

对于觉醒部分我觉得是土豪比拼的重点区域。普通副本也就是觉醒2段我完全打不过,属性肯定是1段的两倍不止,很多土豪可以从后往前打了。20多W魂的豪大有人在,完全可以把光环上限撑到,让个别神将重点强化。对V10以下的影响有限,建议楼上出的这种已经超极品了。我印象最深的就是朋友说征途花了200W的豪,被花了150W的豪做一套针对装往死里打的故事。坑很深4000魂左右一个8属性不一定好,慎入。 

放开那三国觉醒技能领悟方法

1、花费150魂玉

2、花费50魂玉再加50金币

3、花费50魂玉和1个觉醒令

当这个系统全面开放的时候,魂玉就更加紧张了,大家要合理使用。

建议:第一种方法效果最差的,消耗魂玉也是最多的,不过适合非R玩家的选择。第二种方法是属于RMB玩家的最佳选择了,魂玉和金币都不是太多,效果比第一种好。第叁种方法是效果最好的,不过适合RMB和非R玩家,不过最重要的是觉醒令比较难获得。

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易次元带你开启小家碧玉的宫斗传奇

春秋鼎盛的大燕国皇帝膝下却只有太子一位继承人,盛世的背后暗潮涌动。你本是楚王手下的幕僚之女,因容貌姣好被楚王选为晋献后宫的”贡品“。面对动荡的时局和狠毒的阴谋,你必须在刀尖上跳舞,周旋于各方党派之间……

春秋鼎盛的大燕国皇帝膝下却只有太子一位继承人,盛世的背后暗潮涌动。你本是楚王手下的幕僚之女,因容貌姣好被楚王选为晋献后宫的”贡品“。面对动荡的时局和狠毒的阴谋,你必须在刀尖上跳舞,周旋于各方党派之间……虽然没有主角标配的美艳无双和活泼跳脱,心思缜密智谋过人的你,能步步为营,摘得这庆丰三十年间的“宫斗”桂冠吗?

楚王在封地广收美人,为的就是有朝一日能晋献宫中,成为他赵瀚卿日后涤荡天下的一把利刃。一同进王府的数位女子,不是拥有花容月貌,就是气质静谧温婉。然而想入驻天子皇庭,还得历经一番教习修养,从一众秀女中脱颖而出。

春去秋来,通过楚王府历练的你和梁莺、林穗儿两位姐妹在腊月初八,楚王的仪仗大队护送下入了宫,楚地的雪纷纷扬扬,虽不冷,却白茫茫的让人看不清前方。“楚女腰肢越女腮”,姐妹三人殿前一曲便赢得众人嘉奖,皇帝一句为储君选出位“太子妃”,更是让满朝文武皆惊,而且这太子…怎会生得这般莲花六郎的英俊模样?

初入宫中便能封得美人的位份,更有梁莺被选为太子妃,姐妹三人也算是得获“梦幻开局”了吧?然而在这权力的中心,稍不仔细便有可能粉身碎骨,皇后的橄榄枝,萧贵妃的盛宠无嗣,太子的玩世不恭……你会秉持初心,继续助力楚王?还是效忠太子,创下皇朝新篇?

别忘了天子门生多才俊,除了上马能打仗下马能兴邦的楚王赵瀚卿、面冷心凉玲珑剔透的太子燕翕,你还会邂逅年纪轻轻统领四境兵马,对自己蜜汁自信的西北一枝花顾安疆大将军,以及世家门阀的翩翩佳公子萧文烨。但不论是家国大义,还是儿女情长,一旦作出了抉择,便是一往无前生死相依……

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手机酷狗音乐怎么合唱?手机酷狗音乐合唱玩法在哪

手机酷狗音乐中上线了新的多人玩法,手机酷狗音乐怎么合唱?手机酷狗音乐合唱玩法在哪?一起来和91单机小编来看看吧。

打开手机酷狗音乐,进入页面,点击顶部的【唱】选项,

手机酷狗音乐中合唱的具体操作步骤

弹出新页面,点击【我要唱】选项,

手机酷狗音乐中合唱的具体操作步骤

在新的页面中点击【合唱】功能,

手机酷狗音乐中合唱的具体操作步骤

进入合唱界面,点击【推荐合唱】选项,自行选择并点击【合唱】按钮,

手机酷狗音乐中合唱的具体操作步骤

这时候需要下载伴奏,耐心等待,

手机酷狗音乐中合唱的具体操作步骤

伴奏下载结束,底部位置会显示【开始合唱】选项,点击就能开始合唱了。

手机酷狗音乐中合唱的具体操作步骤

未出就被泼冷水!《星际公民》设计师称PC将杀崩新主机

《星际公民和银河飞将(Star Citizen and Wing Commander)》设计师Roberts在接受NowGamer就Kickstarter专题的采访时,表示:“我认为新主机到来后,也能做一些体面的事儿,但是我觉得新主机不会像上一代主机来的那么凶猛。”

“我能组台高端PC,性能甚至要比今年要宣布的新主机还要强很多。”

 

 

Roberts说PC的价格一直在下跌,然而对于主机制造商来说,主机的价格却是在上升。因此相似原理下的新主机和PC的最终成本最终会持平。

“所以对于每个玩家来说新主机和PC打平手,不管是Steam Box还是其他的。那么谁将会是最佳平台呢?”

“是一个被微软、苹果、索尼控制的封闭平台,还是一个不被控制的开放平台呢?双方都有利有弊,但实际上还是PC胜出。”

Roberts同样在表示了对至今“围墙花园”模型的主机的反对。

在历史上业界内部人员们称呼的PC或者是主机的死亡论很大程度上还是根据目前我们所处的主机生态来讲的。但随着室内PC技术的不断增长,移动终端的性能越来越强大,以及主机开发成本的提高,批评主机的声音异乎寻常的越来越多了。Valve的Gabe Newell认为苹果和PC硬件制造商们会战斗到底,然而主机则是光彩褪尽,无人问津。

 

 

 

日本游戏IP授权注意事项及关键点

神坑一:日本游戏进入中国的水土不服日本的游戏拿到中国来,即使全部本地化完也很难适合国内玩家。这是由于中国的卡牌游戏已经发展到了第二代、第三代,甚至是第四代了,而且迭代速度特别快。

而日本的卡牌游戏还是保持原来的玩法和运营。日本卡牌游戏老一套的抽卡、进化、合成的玩法,很难满足国内玩家多样复杂的需求;同时日本游戏节奏慢、运营活动和道具相对较少、不开服,通常一个服务器维持一两年的生命周期。我们经常看到日本游戏在国内运营,次日留存都不错,而七日留存则非常低,付费率也比较低。

相比于国内游戏,日本游戏特色是注重培养忠实用户,忠实用户会成为游戏粉丝,所以无论怎么挖坑,粉丝也会义无反顾地跳进去,付费源源不断。中国玩家忠诚度相对较低,除了游戏款式多样造成竞争激烈的客观原因,还有山寨游戏的入侵问题等。日本细水长流的模式在中国变成了一种制约。

日本三代卡牌游戏进化

卡牌游戏最早起源于日本游戏,相比于国内第四代的卡牌玩法,日本卡牌大体经历三个变化阶段。

第一代卡牌靠美术。靠非常精美细致的美术画面,美术成本约占总成本的60%~70%。例如《巴哈姆特之怒》就是属于一代卡牌游戏,有将近七百多张卡牌,制作非常精美。一代的开发周期则主要取决于美术所用时间,当时的卡牌是需要持续制作的,所以,游戏的制作周期与卡牌的更新时间是有很大关系的。

第二代卡牌拼玩法。卡牌的特质是美术虽然也很漂亮,但不是最极致,例如《怪物弹珠》和《智龙迷城》还保持在像素图的状态。美术成本降低到20%~30%。差别如此之大的原因在于二代卡牌游戏的美术不是特别有优势,主要靠玩法吸引用户,靠玩法的游戏强调策划和技术,开发周期缩短至3~5个月,

第三代强调RPG和重度玩法。在美术上,三代跟二代比重差别不大,三代更强调RPG,更重度,付费点更深,对操作的要求越来越高。

神坑二:日本游戏拿到中国 只能留美术和IP两样

日本本土的卡牌都是请日本最顶级的插画师,成本非常高。九月份将上线的《幻兽姬》全部用了日本的美术,成本约1400万人民币,日本非常强调美术细节,卡牌制作精细、美观,一张牌的价格接近100多万。但会增加美术成本,成本极高,且美术占了游戏相当大的比重,美术公司获利较多,所以小型团队在一代之后很难继续做二代、三代。

例如现在异军突起的《白猫计划》,我们认为它是属于第三代卡牌游戏,游戏开始向RPG和重度方向发展,强化装备,强调操作、玩家的带入感。

但《白猫计划》这款游戏也有几点问题需要我们注意:

1、游戏机制。它是动态加载的,在操作过程的中会不断浮起Loading,这对网速要求很高。日本游戏是用网速来换取包的容量,为了降低容量,就把大部分的图和内容放在服务器上,这种模式很适合日本市场,但在中国是行不通的。这个问题是“白猫”的硬伤。

2、强操作。要求一个手指以在屏幕上滞留的方式完成所有的攻击、防御和战斗,这种操作方式特别累。需要玩家手脑并用,有较强的依赖性。日本和欧美其实是非常喜欢这种强操作游戏的,但不适合中国玩家。中国人喜欢无脑式的玩法,一旦操作多,在三到五分钟时,过度繁琐的操作导致用户的流失,这在数据里表现非常明显。

3、外挂破解问题。几乎所有的日本游戏都没有考虑过破解跟外挂,日本的联网交互虽然很频繁,但大部分是在loading试玩东西,并没有在数据协议跟用户玩家的交互数据上做加密。

所有的强操作游戏是没有办法避免外挂的,中国市场上大成的手机游戏都有一个特点,几乎都是回合制玩法,ARPG类的游戏很难挤进前十。因为手机用户的安全问题是没有办法解决的。

中国的游戏粉丝基于对游戏的热爱会想尽办法找游戏的漏洞,当找不到游戏的bug时,就会想办法破解,之前做游戏时曾遇到“高手”直接黑我们的服务器和数据库。一旦这些人得逞,会直接影响大R的游戏支付。

神坑三: 日本手游奇怪现象 IP游戏不赚钱

日本市场有一个非常特殊的地方:做IP的不赚钱。Top10里没有大IP的游戏,包括《航海王》、《柯南》等。但《Love Live》这款游戏比较特殊,IP起到了一定作用,不过还是靠玩法,玩法偏音乐,不是靠IP来吸引用户的。音乐游戏里最强的算是AKB48系列,但像这种拥有优质IP的游戏反而排行不高。

整体来看,日本市场是一个非常特殊的市场,市场特殊性是由用户特殊性决定的。中国和日本两个市场因为文化和用户的差异导致,日本游戏进入中国市场就必须进行深层次的改造或者回炉的改造,这样才能挤进排行榜前20或30。

日本的IP具体可分为一线、二线、杂牌三类。例如《航海王》、《火影忍者》、《死神》、《蜡笔小新》、《樱桃小丸子》等在日本知名度非常高,属于一线IP,但不是所有的一线IP都是适合做游戏的,最适合做游戏的是《航海王》、《火影忍者》、《龙珠》、《死神》等。《游戏王》和《口袋妖怪》天生就是游戏。

贵IP到手之后并非万事大吉,因为不一定能赚钱。一方面是被洗烂了,用户对游戏敏感度降低,另一方面就是拿到后没有合适的玩法,最后也会以失败告终。

比如说一些在08、09年非常火,IP现在看来已经过气,像《圣斗士》、《灌篮高手》等,在日本还是很火,属于一线IP,但在中国市场,百度指数热度还不如一些国内动漫IP。如果有新动态的话,大家可能会炒一下,但借助IP真正变得对用户有影响力难度是非常大的。

难点一:日本IP授权一定会多家 游戏类型合作前必须定

日本的IP产业是一个100多亿美金的行业,涉及方面众多,要在这个庞大的市场中分得一杯羹并非易事。

日本版权委员会有些类似最高院,需要一关关的过。想购买版权的开发商必须向委员会提交申请,委员会会审查公司的背景、资质等。而双方信任问题只占一小部分,但并不确定版权到底在哪一方才是最大的问题。

所有日本动漫授权都没有独家授权,全部采用的某一个游戏类型的非独家授权,而且有一定的时间限制和有效期。

拿到授权的时候,需要向版权方提交授权策划书,包括产品立项说明、游戏定位、内容、系统和功能,以及预计开发时间、市场上线的投入力度、市场宣传,对IP的理解和包装等一系列措施,这些都是要包含在策划书里的。同时策划书也要面临激烈的竞争,类似房地产投标过程,价格高的往往会胜出。

日本版权委员会一、两个月才开一次会

所有日本动漫的授权在中国地区上线,必须要获得日本版权委员会的批准。委员会通常有4方组成:

1、漫画方(比如集英社、讲谈社、小学馆,即真正意义上的版权方)

2、电视台(东映,富士或日本电视台),

3、动画片的制作公司

4、玩具制造公司(一般是万代(Bandai) 等几家)

理论上,以上成员都通过才有可能拿到授权。每个IP都会有相应的委员会,每个委员方都允许介绍开发商来购买版权,但决定权在整个委员会,委员会通常一两个月才召开一次,授予版权时由委员会指派一方授予。会限制某个地区,授权期限,独家非独家,并会指定开提案的游戏。游戏在制作的时候还需要监修,只有监修通过了才可以上线。

难点二: 恐怖的日本监修 每一集每一秒的“无尽任务”

日本的监修是非常苛刻的,不允许一点点会损害到IP威信和粉丝忠诚度的因素存在,否则就会被pass,每一个细节、角度、动作都要经过严格的监修。柯南这款游戏是摩游与日本Cybird公司联合研发的,摩游负责做本地化的研发和技术,Cybird负责在日本做美术。比如,柯南的动作形象不能反转,手表只能在左手上,头发偏向也是固定的,所有的动作、颜色都不能改,就算截头像,也得是领子以上的,所有规则都是有明确限定的。

RPG类游戏同样面临严格的监修,人物的动作及挥招设计必须严谨,游戏中的动作、形象都要需求列举出原版动画中出现过的具体集数具体的秒数。

难点三:阵营、玩法、策划的限制 只能绕行创新

多数人对柯南游戏的第一感觉是解谜,但我们用LBS这个模式代替了,把重点放在了在身边搜索案件破案的模式。这种模式避开了两个关键性的问题:不能打的问题跟阵营的问题。

柯南的定位是一款LBS的卡牌游戏。柯南是现实题材的IP,案件都是在身边发生,然后柯南去破案。我们可以把这种情节套用到地图中,在游戏里可以调出手机里的地图,玩家在地图里会发现很多案件和任务,任务的过程跟传统的卡牌游戏是一样的,不同的是我们把场景带到了现实中,带入感非常强。这个产品的PVP跟其他产品也是完全不一样的,在本地生成自己的建筑物,定期收租,如果附近有人来攻打建筑物且攻打成功,那么租金就被抢走了,这个过程与SLG里抢城的感觉是相似的。

目前柯南游戏技术部分已经完成,美术部分是拿到授权之后才可以展开的,需要正版素材做卡、UI、界面,这一部分比较复杂,因为还得过监修,最后美术制作的时间就成了开发游戏的时间。游戏成品也是要过监修的,玩法、细节、付费点设计等问题在审查范围内。底层的玩法开发了近两年时间了,十月分会进行内测。推广上,十月份会有发布会,我们会请到非常重量级的神秘嘉宾!渠道上肯定会全方位推广,因为柯南是大众IP。A站B站肯定是我们第一波的核心聚焦点,封测肯定要在这些网站上进行,之后可能会和很多视频网站和字幕组有战略性合作。

垃圾是一定要分类的第13关过关攻略

垃圾是一定要分类的第13关过关攻略

时间: 2020-02-07 18:58:35  来源: admin  作者: 迷失攻略组

垃圾是一定要分类的第13关攻略,本关的垃圾是背包。虽然不常扔,但也可以了解一下。

第13关

本关小明家里一片阴森,墙上的画甚至眼睛在冒光。

门外,调查垃圾桶背后和草丛,可以得到两个十字架碎片,最后拼合成十字架。

回到家里使用十字架,阴森的感觉瞬间都被清楚了。

在右边柜子获得照相机,对画拍照发现拍到的是个背着包的恶魔。

调查后就可以得到背包了。

背包应该属于:可回收垃圾。

垃圾是一定要分类的第12关过关攻略

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实力任性!2014年十大流行语-“约吗”太低俗出局

《咬文嚼字》编辑部昨天公布了2014年度十大流行语,分别是:顶层设计、新常态、打虎拍蝇、断崖式、你懂的、段舍离、失联、神器、高大上和萌萌哒。网民们发现,近期风靡的“任性”、“也是蛮拼的”、“也是醉了”等词并未被收录。

实力任性!2014年十大流行语:“约吗”太低俗出局

流行语评选要弘扬正能量

《咬文嚼字》执行主编黄安靖表示,《咬文嚼字》收录流行语并非完全根据词的热度来筛选,“我们主要考虑三个方面的价值:时代价值、语言价值和社会价值”。他说,流行语评选首先要弘扬正能量,拒收“小鲜肉”、“约吗”、“逼格”等热词是因为其不符合社会道德规范;而“任性”一词未获选是因为创新度不够。

其次,不合语法、表意不明的语词也不会被收录,如“男默女泪”、“森么仇森么怨”、“干(丧)得(心)漂(病)亮(狂)”、“no  zuo  no die”等词明显不合语法。而类似“任性”、“也是蛮拼的”这样的词,在结构、语义、用法上没有创新,仍然表现字面意思,也不会被收录。

同时,“十大流行语”收录的是全面流行的语词,仅在网络上流行或一段时间流行的,如“醉了”、“APEC蓝”等词也不收;除此之外,还要考虑社会价值。不收低俗不雅、不符合社会道德规范的用语,如“约吗”、“逼格”等等只能出局。

实力任性!2014年十大流行语:“约吗”太低俗出局

当下语言环境存在四大担忧

面对汹涌而来的网络流行语和丰富的语言生活,《咬文嚼字》名誉主编郝铭鉴提出了四大担心。第一,现在人们对正确使用语言的态度很冷漠,比如影视上经常发生繁体字误用、形近词混用等错误,如“授权”、“受权”误用、“九州清晏”写成“九洲清晏”等。

其次,没有人来把关。例如,北方某报做了一个整版报道,大标题是——崔永元:从班门到弄斧,岂知“班门弄斧”这个成语不能进行这样拆分。第三是社会批评缺失。电影、书籍等文艺作品问世后,人们从语言角度去批评的很少;此外,学界的应用研究也有滞后,如“做”、“作”如何区分?是“道高一尺魔高一丈”还是“魔高一尺道高一丈”?因此,他呼吁社会各有关方面都来对语言进行约束和把关。

国产生存游戏《Survisland》登陆Steam 好评率达80%仅售25元!

国产沙盒生存游戏《Survisland》于7月16日登陆Steam,该作由国内独立游戏团队SuperTrampersStudio打造。玩家需要在海岛上寻找资源、制作工具,尽可能存活更长的时间。

国产生存游戏《Survisland》登陆Steam 好评率达80%仅售25元!

本作的世界由计算机自动生成,共包含三个不同的生态圈,各个生态圈都有独特的地貌、植被和资源。为了增强游戏的真实性,开发组还构筑了一个细致的新陈代谢系统。本作以细腻的环境和人物动态获得了不少玩家的认可,目前Steam的好评率为80%。

从玩家的评价来看,游戏优化较差,内容也不是很多,不过开发团队保持着比较频繁的更新,还承诺会添加更多新功能,相信之后能吸引更多玩家的关注。

《Survisland》售价为25元,支持简体中文。对海岛求生类游戏感兴趣的玩家可以考虑入正。点击下载:Survisland中文版

游戏截图:

国产生存游戏《Survisland》登陆Steam 好评率达80%仅售25元!

国产生存游戏《Survisland》登陆Steam 好评率达80%仅售25元!

国产生存游戏《Survisland》登陆Steam 好评率达80%仅售25元!

江南百景图没有地方了怎么解决_0

江南百景图

江南百景图

类型:模拟经营 大小:177.30M

玩法:模拟经营合成游戏江南百景图古风经营国风水墨风格

游戏下载 人气游戏榜

江南百景图没有地方了怎么解决?没有地方建怎么快速拓展呢?这里部分小伙伴好奇和想要知道的问题,直接关乎到玩家的进阶收益。因此这里我们带来了详细的讲解,希望能够对大家有所帮助或启发。

江南百景图没有地方了怎么解决

实际上,没有地方了主要的原因就是建筑物太多,导致无法继续容纳新建筑,其解决办法如下:

1、杭州新地图即将推出上线,届时将有新的地块出现。当然了,若玩家没有到达,那么可以看看是否还有新城市没有解锁;

2、玩家在布局中后期可以选择减少资源建筑的建设,不妨将前期刷钱的建筑给适量拆除,以便于容纳新的建筑;

江南百景图没有地方了怎么解决

3、和方案3类似,可以选择一些建筑,特别是对自己帮助不大的,适当适量即可;

总的来说,小伙伴们需要不断的解锁和拓展新地块,以便于获得最高的收益,降低不够用的情况。